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更多>4月17日,有消息指騰訊將新增游戲游藝設(shè)備銷(xiāo)售業(yè)務(wù)。此前,該公司據(jù)稱(chēng)將試水游戲手機(jī),未來(lái)有望以騰訊品牌或雙品牌(騰訊品牌和手機(jī)廠商品牌)的方式對(duì)外發(fā)售產(chǎn)品。
近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,涌現(xiàn)了一批高性能、散熱能力出眾的大屏游戲手機(jī)。有業(yè)內(nèi)人士分析,該細(xì)分市場(chǎng)的發(fā)展、成熟將為不斷下滑的手機(jī)出貨量市場(chǎng)注入一劑“強(qiáng)心針”。然而,該領(lǐng)域手機(jī)的市場(chǎng)相對(duì)有限,今年內(nèi)廠商仍需靜候5G以尋求新一輪業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
游戲手機(jī)大量涌現(xiàn)
騰訊似乎有意通過(guò)研發(fā)游戲設(shè)備向硬件領(lǐng)域轉(zhuǎn)型。天眼查信息顯示,騰訊科技(深圳)有限公司的經(jīng)營(yíng)范圍新增了“游戲游藝設(shè)備銷(xiāo)售”一項(xiàng),顯示公司將入局電子游戲機(jī)等領(lǐng)域;可靠消息稱(chēng)華碩、雷蛇、黑鯊等有ODM(原始設(shè)計(jì)制造商)能力的廠商正積極與騰訊相關(guān)部門(mén)接觸,今后或?qū)⒙?lián)合騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)旗下的智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部(Inlab)研發(fā)并推出一款游戲手機(jī)。
事實(shí)上,在騰訊之前,國(guó)內(nèi)外游戲硬件領(lǐng)域已擁有一批“資深玩家”。2018年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)崛起了三大游戲手機(jī)廠商,分別為小米投資的黑鯊、中興旗下的努比亞,以及華碩旗下的ROG,其中ROG Phone上市2個(gè)月就已賣(mài)出超6萬(wàn)部;電競(jìng)配件廠商Razer同樣表現(xiàn)出眾。
業(yè)內(nèi)人士指出,隨著全球手機(jī)行業(yè)增速放緩,各廠商開(kāi)始圍繞手機(jī)的各項(xiàng)性能展開(kāi)差異化競(jìng)爭(zhēng)。在此背景下,主打“游戲性能”的智能手機(jī)開(kāi)始嶄露頭角。上月,黑鯊以及vivo旗下iQOO先后發(fā)布了據(jù)稱(chēng)“游戲性能強(qiáng)悍”的手機(jī),紅魔將于近期內(nèi)推出紅魔3電競(jìng)游戲手機(jī);根據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈上的消息,任天堂亦考慮打造一款游戲手機(jī)……可以發(fā)現(xiàn),游戲手機(jī)正逐漸成為廠商競(jìng)逐的焦點(diǎn)。
“手游”助力手機(jī)行業(yè)回暖
近年來(lái),手機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展逐漸步入滯脹期。據(jù)中國(guó)信息通信研究院的最新數(shù)據(jù),2019年第一季度國(guó)內(nèi)手機(jī)出貨量延續(xù)下滑趨勢(shì),總體出貨7693.1萬(wàn)部,同比下降11.9%,期間智能手機(jī)上市新機(jī)型98款,同比下降38%。全球方面,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)測(cè),2019年全球智能手機(jī)出貨量將再度出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
與手機(jī)市場(chǎng)日趨飽和不同,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正處于發(fā)展的紅利期。據(jù)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中移動(dòng)游戲是唯一的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn),該領(lǐng)域市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為1339.6億元,同比增長(zhǎng)15.4%;滲透率高達(dá)95%,用戶(hù)規(guī)模約6.05億人,同比增長(zhǎng)9.2%。端游、頁(yè)游和其他游戲的銷(xiāo)售收入及用戶(hù)規(guī)模則在企穩(wěn)的基礎(chǔ)上略顯頹勢(shì)。
也就是說(shuō),移動(dòng)游戲仍將是游戲行業(yè)最大的增長(zhǎng)引擎,其也有望帶動(dòng)游戲手機(jī)市場(chǎng)營(yíng)收的增長(zhǎng)。盡管如此,分析指出,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)增速已明顯放緩,行業(yè)即將步入存量時(shí)代;近年來(lái),游戲手機(jī)紛紛“拼配置”,驍龍855、液冷散熱技術(shù)、游戲優(yōu)化、虛擬熱鍵等已成“標(biāo)配”,但隨著時(shí)間的推移,游戲手機(jī)終將觸及技術(shù)的天花板。
業(yè)內(nèi)人士分析稱(chēng),手機(jī)行業(yè)正面臨性能過(guò)剩的尷尬局面,因高性能、良好的散熱能力等雖然能為用戶(hù)帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),但以上功能似乎在一定程度上超出了日常使用的需求。“人是因?yàn)槭謾C(jī)玩游戲,而非因?yàn)橥嬗螒蛉ベI(mǎi)手機(jī)。”一名前手機(jī)廠商的市場(chǎng)高管認(rèn)為,真正的“硬核玩家”可能會(huì)去買(mǎi)游戲本、PSP等專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)備,游戲手機(jī)本身的市場(chǎng)面不夠廣。
游戲手機(jī)靜待5G
盡管如此,部分游戲手機(jī)廠家在5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下看到了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的希望。據(jù)了解,手機(jī)游戲?qū)τ谠O(shè)備的“低延遲”“高速率”有著較高要求。以“低延遲”為例,目前在4G網(wǎng)絡(luò)下端到端的數(shù)據(jù)傳輸大約有70毫秒的時(shí)延,而未來(lái)在5G網(wǎng)絡(luò)下,傳輸時(shí)延據(jù)稱(chēng)將不超1毫秒。也就是說(shuō),未來(lái)手游玩家接入網(wǎng)絡(luò)后可實(shí)現(xiàn)真正意義上的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),這對(duì)于部分手游愛(ài)好者而言有巨大的吸引力。
目前,移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍處于高速增長(zhǎng)之中,未來(lái)5G技術(shù)的發(fā)展將為眾多品牌旗下的游戲手機(jī)創(chuàng)造新的發(fā)展機(jī)遇。隨著騰訊、任天堂等公司介入該領(lǐng)域并研發(fā)主打游戲性能的5G手機(jī),移動(dòng)游戲市場(chǎng)將被注入新的一劑“強(qiáng)心針”,并帶動(dòng)手機(jī)市場(chǎng)整體加速增長(zhǎng)。
標(biāo)簽: 游戲手機(jī) 國(guó)產(chǎn)手機(jī)市場(chǎng)
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