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可視+互動,音頻行業(yè)尋求發(fā)展新可能

2020-10-25 11:23:16 來源:

“盡管音頻行業(yè)滲透率的絕對值在增長,但是相對于視頻和短視頻的整體滲透率,音頻行業(yè)的滲透率還是相對較低。”近日,騰訊音樂娛樂集團酷我音樂副總裁肖軼在第八屆中國網(wǎng)絡視聽大會的網(wǎng)絡音頻分論壇上表示。近10年來,在線音頻完成了電臺、閱讀音頻化的階段。當下,如何進一步提高整體行業(yè)的滲透率和提升行業(yè)的發(fā)展增速,成為音頻行業(yè)最大的呼聲。

第八屆中國網(wǎng)絡視聽大會由國家廣播電視總局和四川省人民政府主辦,中國網(wǎng)絡視聽節(jié)目服務協(xié)會、成都市人民政府承辦,以“網(wǎng)絡視聽賦能美好生活”為主題。

2020年初以來,受疫情影響,人們的工作、生活、娛樂等需求都從線下轉為線上。在線音頻因其豐富的內容和對于碎片場景的搶占,使用時長大幅增加。根據(jù)Quest Mobile數(shù)據(jù)顯示,2020年6月在線音頻月均使用時長600分鐘,同比增長75.4%。在線音頻成為今年最受關注的行業(yè)之一。

近年來,車載、智能音箱等全場景生態(tài)成為音頻行業(yè)用戶增長的主要手段。但這些還是基于音頻的“伴聽”屬性,似乎是用戶“沒有其他選擇”的選擇。音頻行業(yè)的發(fā)展需要真正回歸用戶需求,用超級內容和極致的產(chǎn)品體驗,吸引用戶關注和使用。

肖軼認為,音頻可視化是實現(xiàn)場景突破的一種手段,通過視覺手段促進音頻內容擴容提質;而音頻互動化則實現(xiàn)了時間的“同步”,通過氛圍營造和用戶參與的沉浸式新體驗,讓作者、用戶和內容實現(xiàn)“同頻共振”。

標簽: 音頻 滲透率 行業(yè)