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以TT語(yǔ)音為起點(diǎn) 趣丸集團(tuán)描繪電競(jìng)生態(tài)藍(lán)圖

2021-10-28 01:00:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

在疫情影響下,公眾的在線娛樂(lè)時(shí)間顯著增加,帶動(dòng)了移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展。根據(jù)艾瑞咨詢《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》,2020年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到5億,中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1450億元,預(yù)計(jì)2021年將突破1800億元。

電競(jìng)的基礎(chǔ)是用戶,或者反過(guò)來(lái)說(shuō),對(duì)游戲行業(yè)的核心用戶而言,電競(jìng)占據(jù)了“最大公約數(shù)”的地位,它集游戲、觀賞、社交等功能為一體。于是,這給了游戲社交賽道上的玩家不小的機(jī)會(huì)。其中,坐擁“四大賽事”席位的趣丸集團(tuán)就是一個(gè)代表。

站在電競(jìng)的視角上,以TT語(yǔ)音“出道”的趣丸集團(tuán),能否盤活電競(jìng)的生態(tài)大棋?

掌握用戶“公約數(shù)”,構(gòu)建游戲電競(jìng)生態(tài)

2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲開始迎來(lái)春天,其廣泛的用戶基礎(chǔ)蘊(yùn)藏巨大市場(chǎng)。但當(dāng)時(shí)大部分的游戲內(nèi)置系統(tǒng)都還未成熟,玩家的游戲體驗(yàn)還有很大上升空間。例如即時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng)的缺失就導(dǎo)致玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中難以實(shí)現(xiàn)及時(shí)溝通,想要在游戲中找到志同道合的玩伴也相當(dāng)困難,這嚴(yán)重影響了用戶玩游戲的體驗(yàn)感。

面對(duì)市場(chǎng)空白,趣丸集團(tuán)于2014年底推出國(guó)內(nèi)首款移動(dòng)游戲工具——TT語(yǔ)音,憑借支持用戶即時(shí)語(yǔ)音的創(chuàng)新功能,解決了當(dāng)時(shí)用戶在游戲過(guò)程中團(tuán)隊(duì)溝通的需求。由此TT語(yǔ)音迅速把眾多爆款游戲的玩家連接到了一起,成立第一年注冊(cè)用戶量就突破300萬(wàn)。

開創(chuàng)性的語(yǔ)音+社交體驗(yàn)帶來(lái)了用戶數(shù)量的回報(bào)。弗若斯特沙利文的統(tǒng)計(jì)指出,TT語(yǔ)音已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)語(yǔ)音社交平臺(tái)及最大的以玩家為核心的移動(dòng)社交平臺(tái)。公開資料顯示,TT語(yǔ)音注冊(cè)用戶超過(guò)1億人,平均月活躍用戶超1600萬(wàn)人。

基于平臺(tái)上活躍的用戶,這也意味著他們能與游戲相關(guān)的業(yè)務(wù)產(chǎn)生良性互動(dòng)。這在行業(yè)里已經(jīng)有了不少體現(xiàn),比如港股心動(dòng)公司旗下經(jīng)營(yíng)著游戲社區(qū)產(chǎn)品TapTap,借助精準(zhǔn)與高粘性用戶的助力,心動(dòng)公司的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)獲得了長(zhǎng)足進(jìn)展。對(duì)應(yīng)的,趣丸集團(tuán)也大有可為。

因此,趣丸集團(tuán)基于垂直領(lǐng)域發(fā)展出TT語(yǔ)音、TT電競(jìng)、TT游戲三大核心業(yè)務(wù)版塊,對(duì)應(yīng)移動(dòng)語(yǔ)音、電子競(jìng)技、游戲研發(fā)與發(fā)行于一體,覆蓋游戲電競(jìng)生態(tài)鏈。尤以TT語(yǔ)音和TT電競(jìng)雙循環(huán)驅(qū)動(dòng)效應(yīng)顯著。趣丸集團(tuán)副總裁莊明浩認(rèn)為,核心游戲用戶里,電競(jìng)的標(biāo)簽一定是最大公約數(shù)。

這也得到資本的認(rèn)可。今年2月,完成經(jīng)緯中國(guó)、蘭馨亞洲等機(jī)構(gòu)參投的總金額為1億美元的B輪系列融資。經(jīng)緯中國(guó)合伙人王華東表示:“在當(dāng)今時(shí)代,Z 時(shí)代人群在網(wǎng)上的社交需求其實(shí)并未被滿足,而通過(guò)興趣,尤其是年輕人最喜愛(ài)的游戲、電競(jìng)作為業(yè)務(wù)切入是非常合理的?!?/p>

發(fā)揮協(xié)同效應(yīng),挖掘產(chǎn)業(yè)鏈增量空間

當(dāng)下熱度最高LPL、KPL、PCL、PEL四大頂級(jí)賽事?lián)碛谐?億的巨大用戶群。TT語(yǔ)音作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)語(yǔ)音社交平臺(tái),目前已經(jīng)成為四大賽事官方合作伙伴。

更重要的是,電競(jìng)擁有跨越領(lǐng)域發(fā)展的生態(tài)潛力,無(wú)論從賽事、玩家、產(chǎn)業(yè)哪一環(huán)入手,都有機(jī)會(huì)打開更大的增長(zhǎng)空間。因此,趣丸集團(tuán)將TT電競(jìng)的鏈條深入到了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)腹地——它旗下?lián)碛蠺T英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)、王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)、TT英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)隊(duì)及TT和平精英戰(zhàn)隊(duì)四支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),是華南地區(qū)唯一擁有四大頂級(jí)聯(lián)賽席位的俱樂(lè)部。

在營(yíng)銷這一環(huán),電競(jìng)與品牌也能產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。通過(guò)舉辦王者榮耀高校邀請(qǐng)賽、社區(qū)賽等大眾賽事,TT語(yǔ)音獲得了更多的品牌曝光度和好感度,而與各項(xiàng)電競(jìng)賽事、節(jié)目的冠名合作,也讓整體品牌效應(yīng)得到提升。據(jù)TT電競(jìng)合伙人劉一非表示:“從收購(gòu)俱樂(lè)部入手正式進(jìn)軍電競(jìng),主要看中電競(jìng)與自身調(diào)性符合的龐大用戶群體,希望通過(guò)運(yùn)營(yíng)一支出色的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在賽事用戶及粉絲中獲得影響力從而完善整個(gè)TT語(yǔ)音社交生態(tài)鏈,吸引更多的年輕玩家。”

此外,趣丸集團(tuán)還積極參與到行業(yè)健康、有序的規(guī)范化建設(shè)中。一方面,它推動(dòng)廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)落戶天河區(qū),讓聯(lián)賽制度更加規(guī)范,通過(guò)與時(shí)代鄰里、iQOO手機(jī)等企業(yè)舉辦聯(lián)合賽事的方式向大眾傳遞游戲電競(jìng)正能量;另一方面,它與廣東電競(jìng)協(xié)會(huì)、廣州體育學(xué)院等單位合作推進(jìn)電競(jìng)教育產(chǎn)教協(xié)一體化,讓電競(jìng)行業(yè)源頭更加清朗,路徑更加明晰。

總體而言,從TT語(yǔ)音落下第一筆,趣丸集團(tuán)已經(jīng)圍繞電競(jìng)生態(tài)逐漸繪出了屬于自己的美好藍(lán)圖,我們等待著最終的圖案。

對(duì)于電競(jìng),有一件事是可以確信的:隨著技術(shù)與商業(yè)的發(fā)展,它將逐步走向更多人的娛樂(lè)生活,并帶來(lái)多層面的全新體驗(yàn)。在這個(gè)過(guò)程中,總需要有人承擔(dān)連接者的角色,盤活散落在電競(jìng)生態(tài)中星星點(diǎn)點(diǎn)的要素,并對(duì)行業(yè)進(jìn)行正向的引導(dǎo)和建設(shè)。對(duì)趣丸集團(tuán)和更多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“賽手”而言,新的機(jī)會(huì)正冉冉升起,資本市場(chǎng)對(duì)他們的估值或許也會(huì)用新的角度看待。

標(biāo)簽: TT 語(yǔ)音 起點(diǎn) 趣丸