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更多>但電競不是萬能的,對于《英雄聯(lián)盟》而言,電競帶來的關(guān)注、熱度更大意義上是讓老玩家回流,去年的IG奪冠之后,就吸引了很多中國老玩家的回流。
在老玩家回流之外,還需要吸引新玩家,讓新玩家認可這款游戲的文化、IP等等,所以我們看到了《云頂之弈》,看到了手游。
4、1.“云頂之弈”模式目前有超過3300萬的月活玩家(都快接近加拿大人口了)。并且模式所有玩家的總游戲時長達到17.25億小時,最近30天游戲時長就有7.2億小時;
2.“云頂之弈”登陸LOL后,整個游戲的全球同時在線人數(shù)峰值平均提高了30%,并且增長效應一直保持到現(xiàn)在。
3.LOL玩家數(shù)量最多的地區(qū)是中國,并且中國玩家的游戲時長在“云頂之弈”上線后又增長了35%!并且增長的勢頭一直保持到現(xiàn)在!
這是此前Riot所公布的《云頂之弈》的數(shù)據(jù),對于游戲帶來的促進顯而易見,帶來的新玩家。
現(xiàn)在手游是另外一個方式,對于Riot而言,手游的意義并不完全是手機端的《英雄聯(lián)盟》,在Gamewower看來, 它更像是《英雄聯(lián)盟》在手機端的延續(xù),核心目的是一起打造《英雄聯(lián)盟》這個IP。
只有這樣才能讓《英雄聯(lián)盟》這款游戲能夠繼續(xù)擁有下一個10年,而不是在手機端再造一個《英雄聯(lián)盟》。
對于Riot和騰訊而言, 讓《英雄聯(lián)盟》這款游戲能夠繼續(xù)擁有下一個10年,遠比在手機端和《王者榮耀》展開競爭來的重要,因為現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)不再局限是一款游戲,而是一個依托于體育賽事的大生意。
這個大生意所存在的衍生價值比游戲本身所帶來的收益重要的多,如何讓這個大生意持續(xù)下去,核心是《英雄聯(lián)盟》的熱度和生命周期,所以手游版所起到的重要意義更可能是《英雄聯(lián)盟》在手機端的另外一種延續(xù)。
基于此,Gamewower認為《英雄聯(lián)盟》手游和《王者榮耀》有沖突,但沖突的意義從核心觀念來講,Gamewower認為并不算大。
在10年前,《英雄聯(lián)盟》為騰訊在口碑重塑上帶來了意想不到的效果和影響,這是騰訊對于《英雄聯(lián)盟》的核心訴求,而不是營收能夠帶來多少,現(xiàn)在去看,這個訴求《英雄聯(lián)盟》很好的完成了。
在10年后,《英雄聯(lián)盟》手游也不將不僅僅是一款手游,騰訊和Riot的核心訴求,不在于這款游戲的市場份額、營收的多少、能否在手機端再打造一個《英雄聯(lián)盟》,而是為《英雄聯(lián)盟》繼續(xù)下一個10年戰(zhàn)略的重要一子。
讓《英雄聯(lián)盟》或者說,讓《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)有的賽事,再火10年,這才是它的最大意義
標簽: 英雄聯(lián)盟手預約開啟
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