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physx基本運(yùn)算方式是什么?運(yùn)算引擎是什么?

2020-05-22 09:31:50 來源:太平洋電腦網(wǎng)

PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA(音譯為“阿吉亞”或“奧加”)公司開發(fā)的物理運(yùn)算引擎;也是世界三大物理運(yùn)算引擎之一,另外兩種是Havok和Bullet。PhysX物理引擎的演示程序 的另外一種含義是指專門計(jì)算PhysX引擎的物理加速卡。

運(yùn)算引擎

AGEIA時(shí)代的PhysX

PhysX物理運(yùn)算引擎由五名年輕的技術(shù)人員開發(fā),他們成立了AGEIA公司。PhysX最初稱為NovodeX,后改名為PhysX。

AGEIA曾為《虛幻競技場3》開發(fā)幾張加入PhysX引擎的MOD地圖,物理效果非常出色。同時(shí)AGEIA也自己開發(fā)一個(gè)免費(fèi)的名為《好戰(zhàn)者》的物理游戲。此后的一些PhysX游戲,也大都基于虛幻3引擎。例如《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?、《一舞成名》等??梢哉f虛幻3引擎與PhysX物理引擎已經(jīng)成了一對黃金搭檔。

AGEIA提供一流的PhysX軟件開發(fā)包AGEIA PhysX SDK,它不僅可以應(yīng)用于次世代PC游戲開發(fā),還可應(yīng)用在Console游戲開發(fā)中。AGEIA聲稱,PhysX 將會使設(shè)計(jì)師在開發(fā)游戲的過程中使用復(fù)雜的物理效果而不需要像以往那樣耗費(fèi)漫長的時(shí)間開發(fā)一套新的物理引擎,而且使用了物理引擎還會大量消耗CPU資源使一些配置較低的電腦無法流暢運(yùn)行。AGEIA 更宣稱 PhysX 執(zhí)行物理運(yùn)算的效率比CPU 與物理處理軟件的組合高出 100 倍。游戲設(shè)計(jì)語言 Dark Basic Pro 將會支持 PhysX,并允許其用戶利用 PhysX 執(zhí)行物理運(yùn)算。

基本概述

物理運(yùn)算引擎的作用,簡而言之,就是令虛擬世界中的物體運(yùn)動(dòng)符合真實(shí)世界的物理定律,以使游戲更加富有真實(shí)感。

物理模擬計(jì)算需要非常強(qiáng)大的整數(shù)和浮點(diǎn)計(jì)算能力。更為重要的是,物理處理具有高度的并行性,需要多線程計(jì)算,演算非常復(fù)雜,需要消耗很多資源。

PhysX可以由CPU計(jì)算,但其程序本身在設(shè)計(jì)上還可以調(diào)用獨(dú)立的浮點(diǎn)處理器(例如GPU和PPU)來計(jì)算,也正因?yàn)槿绱?,它可以輕松完成像流體力學(xué)模擬那樣的大計(jì)算量的物理模擬計(jì)算。

PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac,Android等在內(nèi)的全平臺上運(yùn)行。

AGEIA公司后來被Nvidia收購,PhysX引擎也就跟隨劃入Nvidia旗下。

標(biāo)簽: physx