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更多>或許每個(gè)玩家心中都有著一個(gè)想要與人分享的世界,都有著把這個(gè)世界用游戲的形式展現(xiàn)出來(lái),然后把自己想講的故事揉碎在劇情里與大家娓娓道來(lái)的浪漫想法。但由于生活的原因和游戲制作的門檻,許多理想主義者不得不向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),想法往往也就僅僅是想法而已。
而這一次,3DM聯(lián)合《迷你世界》推出超新星探索挑戰(zhàn),基于《迷你世界》幾乎0門檻上手游戲開發(fā)的特性,為游戲熱愛者們提供敲開創(chuàng)作夢(mèng)想大門的鑰匙!
雖然目前挑戰(zhàn)活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束,但是只要你心中的創(chuàng)作夢(mèng)想還在燃燒,那么不妨在《迷你世界》中大展身手,每一個(gè)有創(chuàng)意的開發(fā)者都將會(huì)得到官方全方位的支持與幫扶!
開發(fā)者簡(jiǎn)介:Mikasa,參與過3DM與《樂高無(wú)限》、《Reworld》、《Roblox》等等游戲的合作項(xiàng)目,資深沙盒搭建游戲玩家,有著豐富的搭建經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)構(gòu)建小而精的游戲玩法。
相信每個(gè)玩家心中都有著用自己年少時(shí)的夢(mèng)編織而成的奇幻世界,在這個(gè)世界里面有著各種血肉豐滿的角色,波瀾壯闊的故事。能把自己想象中世界用游戲的方式展現(xiàn)給大家來(lái)看,或許是一個(gè)游戲玩家最值得自豪的事情。
但不得不說的是,開發(fā)游戲并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情,需要花費(fèi)大量的精力才有可能做出一款五臟俱全的游戲,這也讓大多數(shù)人的構(gòu)想也僅僅只是停留在腦海中而已。
不過一些游戲自帶的編輯器系統(tǒng)能讓無(wú)開發(fā)基礎(chǔ)的玩家也能借此掀開自己幻想世界的一角讓大家看到,例如《迷你世界》自帶的這種幾乎人人都能上手使用的編輯器。而這類游戲的存在,就好比提供了一把打開游戲開發(fā)大門的鑰匙,一些基礎(chǔ)的游戲開發(fā)知識(shí),就在游玩的過程中被玩家們不知不覺的掌握。
不過許多玩家在制作游戲時(shí)往往會(huì)陷入一個(gè)誤區(qū),那就是光注意怎么講自己的故事而忽略了游戲性,一款游戲到底好不好,最簡(jiǎn)單來(lái)說就是好不好玩,耐不耐玩。這個(gè)問題甚至在一些知名游戲制作人身上也會(huì)出現(xiàn),畫面,劇情,內(nèi)涵,深度,配樂,氣氛,角色刻畫都挑不出毛病,但是就是不好玩,與其說是游戲,更像一款CG電影。
游戲最初的目的就是讓人快樂與放松壓力的,所以在線人數(shù)最多的往往是那些休閑娛樂或者偏對(duì)抗的網(wǎng)絡(luò)游戲,所以這次參加《迷你世界》的超新星探索活動(dòng)時(shí)我選擇的制作方向就是偏娛樂和多人對(duì)抗向的小體量游戲。
這款游戲的制作思路來(lái)自于《噴射戰(zhàn)士》,基礎(chǔ)玩法是玩家分為紅藍(lán)兩隊(duì),點(diǎn)擊方塊即可將其染成自己隊(duì)伍的顏色。每染一塊便會(huì)為隊(duì)伍總分加一分,當(dāng)然如果以染色的方塊被對(duì)手占領(lǐng)的話會(huì)被扣一分,率先達(dá)到300分的隊(duì)伍獲得勝利。
確定了玩法之后便可以開始構(gòu)建地圖了,首先地圖的總大小為20X10,因?yàn)檫@是一個(gè)比較快節(jié)奏的游戲,其次是比較強(qiáng)調(diào)雙方對(duì)方塊的爭(zhēng)奪的,地圖太大的話兩隊(duì)守在自家門口就能到達(dá)300分的要求了,無(wú)非誰(shuí)手速更快而已。20X10的大小加上地形基本上600個(gè)方塊是有的,同時(shí)游戲中并沒有擊殺效果,最多利用技能妨礙對(duì)手,所以這樣一來(lái)雙方必須爭(zhēng)奪中間位置的一部分方塊才能穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)牡竭_(dá)300分條件的同時(shí)又不至于你來(lái)我往的拖太久。
在技能方面我則利用觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)了玩家被投擲物擊中時(shí)浮空三秒的效果,同時(shí)這個(gè)效果部分?jǐn)澄?。這一點(diǎn)我考慮的是對(duì)敵時(shí)可以將其控制3秒不能移動(dòng)幫助隊(duì)友搶占方塊,對(duì)友方使用則可以利用浮空搶占一些地圖中懸浮的方塊。
然后就是地圖細(xì)節(jié)的設(shè)置,比如說設(shè)置一些障礙,一些高處地形和對(duì)雙方都有利的防守地形等等。
如此一來(lái)一款體量不大但是可玩性不錯(cuò)的趣味對(duì)抗游戲就制作完成了,對(duì)于新手開發(fā)者來(lái)講,這種制作方式也能讓他們快速熟悉編輯器的機(jī)制并對(duì)游戲制作有更進(jìn)一步的了解。
標(biāo)簽: 迷你世界里說
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