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VR行業(yè)實現(xiàn)超千平米空間40人動捕技術(shù)突破

2021-04-24 19:45:13 來源:光明網(wǎng)

日前,VR技術(shù)供應(yīng)商北京國承萬通信息科技有限公司(STEPVR)實現(xiàn)業(yè)內(nèi)首次“超千平米空間內(nèi)同場實時動捕接入40人”的記錄,并且穩(wěn)定工作超過一小時。這一底層技術(shù)突破被認(rèn)為有助于拓展VR應(yīng)用的場地范圍和接入人數(shù),對于VR行業(yè)下一步商業(yè)化意義重大。

此次測試中,STEPVR通過先進(jìn)的激光定位技術(shù),實現(xiàn)全空間亞毫米級定位精度,以及無限多激光投影同時同空間互不干擾,這為同一大空間下超多人動作捕捉奠定了基礎(chǔ)。此外,STEPVR采用了多基礎(chǔ)單元擴(kuò)展模式,足夠數(shù)量的光塔和超大視角讓現(xiàn)場接近“零盲區(qū)”,先進(jìn)的動作捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)交互系統(tǒng),讓人物動作姿態(tài)捕捉得以精確化、實時化、高頻化,減少延遲和錯位。

此前,由于技術(shù)與設(shè)備限制,業(yè)內(nèi)超多人大型VR產(chǎn)品多為“異地同場”,而該技術(shù)突破點在于“同地同場同時”。工作人員介紹,多人大空間實時互動能力的突破,與內(nèi)容開發(fā)密切相關(guān),比如學(xué)?;馂?zāi)逃生虛擬課程,能否1:1還原教室大小和40人左右班級人數(shù),會直接影響虛擬訓(xùn)練的仿真程度和體驗質(zhì)量。換言之,多人數(shù)大規(guī)模同場地的VR實訓(xùn)將成為可能。而且,對于提升VR電競娛樂項目的同場景交互人數(shù),提升單位時間和空間內(nèi)商業(yè)效率也有一定的助益。

據(jù)悉,STEPVR成立于2013年,主力業(yè)務(wù)為電競娛樂、實訓(xùn)、教育等領(lǐng)域的VR技術(shù)研發(fā)及整體解決方案,目前已經(jīng)是全球鮮有實現(xiàn)1:1VR化進(jìn)行訓(xùn)練的技術(shù)供應(yīng)商,也是全國領(lǐng)先的虛擬仿真訓(xùn)練設(shè)備及解決方案供應(yīng)商,在2020年虛擬實訓(xùn)設(shè)備市場占有率約80%。工作人員介紹,此次測試設(shè)備涉及定位系統(tǒng)、定位設(shè)備、VR背包、動捕設(shè)備(動捕15點、動捕手套)、頭顯、備用電池、顯示器等,市場價值近千萬。

STEPVR總裁郭成認(rèn)為,《頭號玩家》電影里的虛擬現(xiàn)實世界很快就會到來,VR正在面臨新的爆發(fā)期,并提出了“全真世界”的構(gòu)想,“在這個世界里,會有用戶、機(jī)器人和數(shù)字虛擬人物共存,構(gòu)建出最豐富有趣的VR空間,但這需要非常龐大的系統(tǒng)作為底層支持。”STEPVR樹立的大空間實時多人動捕標(biāo)桿,從底層為行業(yè)窺見到技術(shù)突破與商業(yè)化發(fā)展的方向,離科幻電影里“全球VR”圖景又前進(jìn)了一小步。(辛文)

[ 責(zé)編:戰(zhàn)釗]

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