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更多>8月30日,國(guó)家新聞出版署發(fā)出通知,要求進(jìn)一步嚴(yán)格管理,切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲;所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
防沉迷“加碼”旨在保護(hù)青少年
盡管網(wǎng)游企業(yè)此前早就聽到一些風(fēng)聲,但當(dāng)真的受到反沉迷監(jiān)管政策當(dāng)頭棒喝時(shí),許多網(wǎng)游企業(yè)還是被“打暈”了。畢竟“精神鴉片”事件帶來的影響尚在發(fā)酵,監(jiān)管部門又出臺(tái)了如此嚴(yán)厲的防控措施,讓不少玩家嗅到了網(wǎng)絡(luò)游戲“命懸一線”的氣息。
相較于2019年國(guó)家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長(zhǎng),法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過1.5小時(shí)。本次通知無論是時(shí)段還是時(shí)長(zhǎng),都在此前的基礎(chǔ)上又進(jìn)行了嚴(yán)格壓縮。
對(duì)網(wǎng)游企業(yè)來說,時(shí)段和時(shí)長(zhǎng)都是流量,都是真金白銀。有兩家游戲頭部企業(yè)2020年游戲收入竟高達(dá)2666億元。但是,企業(yè)不能只講賺錢,還要兼顧發(fā)展和安全、效率和公平、活力和秩序;在快速發(fā)展時(shí)更要注重行業(yè)安全,在賺得盆滿缽盈時(shí)更要注重公平競(jìng)爭(zhēng),在不斷創(chuàng)新時(shí)更要注重市場(chǎng)秩序,不能忘了自己的社會(huì)責(zé)任,尤其是不能賺坑害青少年的缺德錢。
平心而論,當(dāng)前,中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)階段并快速走向成熟。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,更是帶動(dòng)中國(guó)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要?jiǎng)恿χ弧G嗌倌赀m度接觸游戲是可以理解和接受的,特別是一些運(yùn)動(dòng)類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對(duì)青少年健康成長(zhǎng)具有積極作用,玩游戲也能提高青少年的動(dòng)手及應(yīng)變能力。
但是,網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性、沉浸性、仿真性強(qiáng),操作便捷,天然具有更強(qiáng)的吸引力。未成年人還處在身心發(fā)育階段,三觀、心智都在成長(zhǎng)發(fā)育時(shí)期,自控能力相對(duì)較弱,容易過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,產(chǎn)生依賴。一些青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,嚴(yán)重影響了正常的學(xué)習(xí)生活和身心健康,甚至導(dǎo)致一系列社會(huì)問題,使許多家長(zhǎng)苦不堪言,成了民心之痛。
游戲企業(yè)應(yīng)開發(fā)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品
游戲企業(yè)是防沉迷工作的主體,必須始終堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,積極回應(yīng)社會(huì)關(guān)切,主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)決落實(shí)防沉迷工作各項(xiàng)要求。此次通知對(duì)游戲企業(yè)防沉迷責(zé)任再次作了明確,所有游戲企業(yè)都要嚴(yán)格遵照?qǐng)?zhí)行,切實(shí)履行主體責(zé)任,全面設(shè)置防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格開展實(shí)名認(rèn)證,對(duì)認(rèn)證為未成年人的用戶,堅(jiān)決執(zhí)行時(shí)段時(shí)長(zhǎng)控制和消費(fèi)金額限制,以實(shí)際行動(dòng)和成效向全社會(huì)展現(xiàn)誠(chéng)意誠(chéng)信和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。
近兩年,國(guó)家新聞出版署加大對(duì)企業(yè)防沉迷排查處罰力度,2020年共檢查游戲上萬款,會(huì)同各級(jí)出版管理部門約談處理企業(yè)50多家,查處問題上千條。網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)引以為戒。
在更加嚴(yán)厲的防沉迷監(jiān)管之下,網(wǎng)游企業(yè)并非沒有活路。既然政策的“前門”開著,有合法的時(shí)段和時(shí)長(zhǎng)可供經(jīng)營(yíng),那么網(wǎng)游企業(yè)就要以變應(yīng)變,設(shè)法提高經(jīng)營(yíng)效率。要做到這一點(diǎn),開發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品是根本之策,以生動(dòng)、活潑、健康的網(wǎng)游產(chǎn)品吸引青少年,把“周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)”的政策用足用好;增加用戶黏性,使青少年玩家不僅從網(wǎng)游中獲得愉悅感,還能得到教育,提升自身素質(zhì),既提高企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益,又履行社會(huì)責(zé)任,兩全其美。
網(wǎng)游本身并非“罪孽”,只是需要網(wǎng)游企業(yè)在內(nèi)容設(shè)計(jì)、故事架構(gòu)以及文化內(nèi)涵上多下功夫。
未成年人的游戲消費(fèi)占比并沒有人們想象中高。騰訊2021年第二季度財(cái)報(bào)顯示,16歲以下玩家在其國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的流水占比僅為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。
網(wǎng)游企業(yè)要賺錢,還得在成年人身上做文章,但要合規(guī),而且有品位。值得關(guān)注的是,監(jiān)管部門已發(fā)出警告,今后防沉迷工作將建立常態(tài)化機(jī)制,打折扣、搞變通的投機(jī)行為如火中取栗,網(wǎng)游企業(yè)切勿心存僥幸、敷衍應(yīng)付、陽奉陰違。須知,一旦東窗事發(fā),必被嚴(yán)厲處罰,得不償失。
在嚴(yán)厲監(jiān)管之下,網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)全方位提高素質(zhì),合規(guī)經(jīng)營(yíng),并創(chuàng)造性地開展工作,提升自主研發(fā)能力,努力開發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品。
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