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EDG奪冠,電競(jìng)?cè)雭?TT語(yǔ)音提前卡位把握行業(yè)先機(jī)

2021-11-10 13:00:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

近期,有關(guān)電競(jìng)的各種話題都非?;鸨?,電競(jìng)受到大眾越來越多的關(guān)注。11月5日,杭州亞組委正式對(duì)外公布了八款包括王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英等項(xiàng)目入選第十九屆亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽項(xiàng)目。11月7日凌晨,在冰島舉行的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽中,來自中國(guó)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3比2的成績(jī)戰(zhàn)勝了韓國(guó)的DK戰(zhàn)隊(duì),問鼎英雄聯(lián)盟S11總冠軍。這不僅是中國(guó)LPL戰(zhàn)隊(duì)第一次在S賽決賽舞臺(tái)上擊敗來自韓國(guó)LCK的對(duì)手,也是LPL中國(guó)大陸賽區(qū)電競(jìng)史上的第三座英雄聯(lián)盟世界賽冠軍。

從電競(jìng)正式入亞、EDG奪冠等事件不斷釋放電競(jìng)利好,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將有著廣闊的發(fā)展空間。據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2020年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1,474億元,同比增長(zhǎng)29.8%,其中端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約363億元,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)759億元,其余游戲直播以及賽事、俱樂部等生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模約352億元?;谝苿?dòng)游戲的快速發(fā)展及電競(jìng)商業(yè)化的推進(jìn),移動(dòng)電競(jìng)及電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模有望保持較快增長(zhǎng),助力整體電競(jìng)市場(chǎng)擴(kuò)大,據(jù)艾瑞咨詢預(yù)測(cè),2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到2,157億元,其中移動(dòng)電競(jìng)游戲有望達(dá)1,038億元,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)有望達(dá)693億元;中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模有望達(dá)5.25億。

面對(duì)億級(jí)電競(jìng)藍(lán)海,趣丸網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)提前卡位搶占市場(chǎng),深耕電競(jìng)多年。據(jù)了解,自2014年公司成立并發(fā)布TT語(yǔ)音APP以來,八年之內(nèi)已逐漸構(gòu)筑完整的游戲電競(jìng)業(yè)務(wù)生態(tài)。目前,趣丸網(wǎng)絡(luò)旗下?lián)碛杏螒蚬ぞ?TT語(yǔ)音)、電子競(jìng)技(TT電競(jìng))、游戲研發(fā)與發(fā)行(TT游戲)三大核心業(yè)務(wù)板塊,全鏈路布局游戲電競(jìng)生態(tài)。

2014年,得益于互聯(lián)網(wǎng)的普及,手游市場(chǎng)快速發(fā)展迅速積累起3億玩家。面對(duì)如此巨大市場(chǎng),趣丸網(wǎng)絡(luò)深度洞察用戶需求,發(fā)現(xiàn)了游戲語(yǔ)音這一空白市場(chǎng),隨后牢牢抓住市場(chǎng)機(jī)遇,于2014年底推出國(guó)內(nèi)首款移動(dòng)游戲語(yǔ)音平臺(tái)——TT語(yǔ)音。憑借著幫助游戲用戶實(shí)現(xiàn)流暢即時(shí)溝通的核心功能以及與各游戲品牌廣泛而深入的合作,TT語(yǔ)音已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲工具。此外,TT語(yǔ)音還積極跟各大電競(jìng)賽事合作,目前,TT語(yǔ)音已成為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)、和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)全球四大頂級(jí)電競(jìng)賽事官方指定游戲語(yǔ)音平臺(tái)。

除此之外,趣丸網(wǎng)絡(luò)也在布局電競(jìng)業(yè)務(wù),旨在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。2020年,TT電競(jìng)正式成立,全面負(fù)責(zé)公司的電競(jìng)業(yè)務(wù)發(fā)展,從組建戰(zhàn)隊(duì)到舉辦賽事,從培養(yǎng)人才到產(chǎn)業(yè)融合?,F(xiàn)在,TT電競(jìng)已經(jīng)擁有了TT英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)、王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊(duì)、TT英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)隊(duì)及TT和平精英戰(zhàn)隊(duì)四支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),成為華南唯一擁有LPL、KPL、PEL、PCL四大頂級(jí)聯(lián)賽席位的俱樂部。

與此同時(shí),趣丸網(wǎng)絡(luò)一直致力于將職業(yè)化體系融入大眾賽事,讓廣大電競(jìng)愛好者更好地了解電子競(jìng)技職業(yè)賽場(chǎng)。據(jù)悉,早在2019年,趣丸網(wǎng)絡(luò)就聯(lián)合中國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)盟、騰訊王者榮耀共同舉辦TT語(yǔ)音手游開黑節(jié)王者廣東高校聯(lián)賽,將職業(yè)化體系融入大眾賽事。今年,趣丸網(wǎng)絡(luò)精心打造了高校巔峰賽這一賽事IP,該計(jì)劃覆蓋到“百城千?!?。6月,TT語(yǔ)音高校巔峰賽·西安站順利舉行。該賽事覆蓋陜西省40所高校,吸引了近400支高校隊(duì)伍、6000多名在校大學(xué)生參賽加。7月,TT語(yǔ)音還聯(lián)合時(shí)代鄰里,舉辦首屆社區(qū)王者榮耀線上邀請(qǐng)賽,開創(chuàng)社區(qū)賽事新模式;10月,TT語(yǔ)音聯(lián)合iQOO手機(jī),舉辦上海首屆王者榮耀挑戰(zhàn)賽;11月,TT語(yǔ)音和汽車之家一起打造“2021家有榮耀杯”賽事,將電競(jìng)與車圈跨界結(jié)合。這些民間電競(jìng)賽事不僅提高了趣丸的知名度及影響力,也向大眾更好地普及了電競(jìng)文化,推動(dòng)電競(jìng)?cè)窕l(fā)展。

現(xiàn)階段,人們關(guān)于電競(jìng)的消費(fèi)意愿正逐年增長(zhǎng),根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年上半年中,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷售收入720.61億元,電競(jìng)用戶4.89億人,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有著無限的發(fā)展可能。而在電競(jìng)?cè)雭?、EDG奪冠的兩大利好消息影響之下,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將迎來空前的發(fā)展機(jī)遇。中國(guó)電競(jìng),風(fēng)起正當(dāng)時(shí),而趣丸網(wǎng)絡(luò),將牢牢抓住這一風(fēng)口,全力深耕游戲電競(jìng)市場(chǎng),為中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)出自己的力量。

(以上圖片由趣丸網(wǎng)絡(luò)授權(quán)中國(guó)網(wǎng)財(cái)經(jīng)使用)

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