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鏡之邊緣1代通關(guān)后的一些小感想 全球即時(shí)看

2023-05-20 01:05:42 來源:嗶哩嗶哩


(資料圖)

前兩天在Xbox上通關(guān)了鏡之邊緣1代,截了一些圖放在下面,并且說一說通關(guān)以后的一些感想,有些地方可能比較主觀。首先1代的鏡之城也非常的漂亮,相較于催化劑的科幻城市,1代的鏡之城稍微更偏向現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。對(duì)于一款2008年的游戲來說,這個(gè)畫質(zhì)放到現(xiàn)在也是可以看的,放在08年應(yīng)該屬于頂級(jí)畫質(zhì)了。其次1代是有撿槍機(jī)制的,打倒敵人后可以奪過他們的槍來射擊,直到清空彈匣。游戲中后期關(guān)卡里甚至還有一段用狙擊槍打爆行駛汽車引擎的環(huán)節(jié)。這個(gè)撿槍機(jī)制催化劑貌似砍了,比較可惜。另外游戲的主題曲,Still Alive,也是真的好聽,推薦大家去聽聽。

缺點(diǎn)也是有的,首先游戲的信使視覺指引不像催化劑那么明確,只會(huì)有少量標(biāo)紅的物體和長摁Xbox手柄B鍵指引大概的方向,對(duì)于路癡來說有時(shí)候不是那么友好,尤其是有些場(chǎng)景還會(huì)有敵人追著你打,一著急更找不到路...?

其次游戲某些時(shí)候的判定比較迷,比如我想跳到一個(gè)平臺(tái)上,或者抓住一個(gè)把手,微操必須特別準(zhǔn)確才行,提前一點(diǎn)跳就抓不住,稍后一點(diǎn)跳也抓不住,有些地方需要試好多次。不過好在判定有問題的地方比較少,大部分地方的判定都沒啥問題,碰到有問題的地方多試幾次就可以了。

第三,游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫不是CG而是以漫畫的形式,不過這個(gè)仁者見仁智者見智啦,我個(gè)人覺得漫畫沒有CG有代入感。而且寫實(shí)風(fēng)格的游戲過場(chǎng)動(dòng)畫是漫畫形式,我感覺比較有違和感,破壞了整體的氛圍。

第四,鏡之邊緣1代是線性游戲,而不是開放世界。這個(gè)其實(shí)不算是缺點(diǎn)啦,也屬于是仁者見仁智者見智,我個(gè)人覺得跑酷類游戲還是更適合開放世界。

第五,游戲不能調(diào)fov,又是第一人稱,暈3D的話肯定是不能玩的。我個(gè)人在游玩的過程中沒有出現(xiàn)暈的癥狀,但是我有一個(gè)朋友因?yàn)闀?D而棄坑了這款游戲。

最后主機(jī)版沒中文,這個(gè)游戲玩起來不需要啥英文水平,但是想要看懂和了解劇情的話需要一定的英文水平,我個(gè)人玩起來沒啥問題。

總體來說這款游戲還是非常不錯(cuò)的,優(yōu)點(diǎn)很明顯,對(duì)于跑酷愛好者,或者像我一樣只是單純喜歡欣賞城市風(fēng)景和室內(nèi)設(shè)計(jì)的人來說,絕對(duì)是不容錯(cuò)過的一款好游戲。對(duì)于缺點(diǎn)的話,其實(shí)當(dāng)我想到這是一款15年前的老游戲時(shí),這些缺點(diǎn)在我心目中就已經(jīng)不復(fù)存在了。

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