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更多>資料圖:2019WUCG三亞電競(jìng)節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為比賽現(xiàn)場(chǎng)。 中新社記者 駱云飛 攝
受到新冠肺炎疫情影響,今年上半年數(shù)百場(chǎng)電競(jìng)賽事取消或延期,造成了不小的經(jīng)濟(jì)損失。與此同時(shí),以北上廣為代表的多個(gè)城市,紛紛出臺(tái)鼓勵(lì)電競(jìng)發(fā)展的相關(guān)政策。折射出早年頗受非議的電子競(jìng)技,如今已發(fā)展成國(guó)內(nèi)不容忽視的產(chǎn)業(yè)。
多樣的政策
4月10日,廣州市疫情防控新聞通氣會(huì)上,廣州市電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)林云帆表示,希望發(fā)揮廣州原有的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),在2020年推動(dòng)實(shí)現(xiàn)“五個(gè)一”廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展目標(biāo)。
所謂“五個(gè)一”即一支代表廣州的全球頭部電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、一個(gè)電競(jìng)行業(yè)的“廣交會(huì)”、一個(gè)與廣州本土文化結(jié)合的電競(jìng)賽事、一個(gè)電競(jìng)技術(shù)研發(fā)平臺(tái)、一個(gè)多產(chǎn)業(yè)融合的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶。
而在廣州發(fā)出上述聲音之前,國(guó)內(nèi)另外兩座一線城市——上海和北京也都出臺(tái)了相關(guān)的扶持政策,為疫情中遭受沖擊的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)保駕護(hù)航。
資料圖:2019WUCG三亞電競(jìng)節(jié)在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為COSPLAY扮演者亮相電競(jìng)節(jié)。 中新社記者 駱云飛 攝
上海此前宣布,將加快電競(jìng)、游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版內(nèi)容產(chǎn)品的行政審批速度,此外正全力籌辦2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10),積極部署新一輪國(guó)際頭部賽事落戶。
北京則制定出臺(tái)了《關(guān)于應(yīng)對(duì)新冠肺炎疫情影響促進(jìn)文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,其中提到積極籌備北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)等品牌會(huì)展活動(dòng)。騰訊集團(tuán)公共事務(wù)副總裁劉勇在接受采訪時(shí)曾表示,已決定與北京市聯(lián)合舉辦王者榮耀世界冠軍杯總決賽。
此外,還有部分二三線城市在疫情期間出臺(tái)各種鼓勵(lì)、規(guī)范電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策。
看起來(lái),在國(guó)內(nèi)疫情形勢(shì)逐漸向好之后,中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)可能又將迎來(lái)一波快速發(fā)展的契機(jī)。但“電競(jìng)”這個(gè)在中國(guó)發(fā)展時(shí)間還不長(zhǎng)的事物,一直以來(lái)都承載了很多不一樣的眼光。
資料圖:2019香港電腦通訊節(jié)在香港會(huì)展中心開幕。本屆電腦節(jié)主題為“科技改善生活,開創(chuàng)無(wú)限可能”,眾多資訊產(chǎn)業(yè)的知名品牌參展。圖為眾多電競(jìng)玩家參加電競(jìng)大賽。中新社記者 張煒 攝
復(fù)雜的態(tài)度
電子競(jìng)技從上個(gè)世紀(jì)90年代開始走入中國(guó)人的視野。而早在2003年,國(guó)家體育總局就正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
長(zhǎng)久以來(lái),電子競(jìng)技有一個(gè)更廣為流傳的名字,叫“打游戲”。與“游戲”一起出現(xiàn)的,往往是“網(wǎng)吧”、“網(wǎng)癮”、“逃課”、“充錢”這一系列老師、家長(zhǎng)們的心腹大患。
不過(guò),隨著近幾年來(lái)電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展、規(guī)范,電子競(jìng)技也登上了不少“大雅之堂”。主流媒體對(duì)電競(jìng)賽事、人物的報(bào)道越來(lái)越多,曾經(jīng)被視作“網(wǎng)癮少年”的選手們,開始得到傳統(tǒng)體育明星一樣的待遇。
2019年,有多部以電競(jìng)為主要背景的影視作品上映,其中不乏娛樂(lè)圈的當(dāng)紅演員出演,這也讓電競(jìng)成功破圈,吸引來(lái)自外界更多的關(guān)注。這也讓電子競(jìng)技得到輿論越來(lái)越多的理解和包容,而非此前猶如過(guò)街老鼠般人人喊打。
資料圖:第21屆香港動(dòng)漫電玩節(jié)(ACGHK 2019)及香港電競(jìng)音樂(lè)節(jié)在香港會(huì)展中心開幕。圖為模特展示鐵甲奇?zhèn)b(鋼鐵俠)真人版鐵甲裝。中新社記者 張煒 攝
不過(guò)也要看到,這一類的影視作品中,對(duì)于電競(jìng)內(nèi)容的表現(xiàn)還存在諸多限制。而現(xiàn)實(shí)中,依然有不少人對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的了解還不夠,偏見(jiàn)也依然存在。
4月中旬,有媒體報(bào)道,上半年共有約500場(chǎng)電競(jìng)賽事取消或延期,直接經(jīng)濟(jì)損失超過(guò)10億元。一些網(wǎng)友在評(píng)論中表明了態(tài)度,認(rèn)為電競(jìng)遠(yuǎn)不如其他涉及衣食住行的行業(yè)重要,更有人稱電競(jìng)為“花瓶玩意”。
近幾年以來(lái)飛速發(fā)展的中國(guó)電競(jìng)行業(yè),真的只是“花瓶”嗎?
既成的事實(shí)
2019年出版的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)的電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%。
從產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)說(shuō),這樣的規(guī)模自然和涉及國(guó)計(jì)民生的支柱行業(yè)還相差甚遠(yuǎn)。但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還有著極大的發(fā)展空間?!峨姼?jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》指出,未來(lái)幾年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。
一些人看起來(lái)是“花瓶”的電競(jìng)行業(yè),可能成為越來(lái)越多人的“飯碗”。
2019年4月,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”等兩個(gè)電競(jìng)新職業(yè)引起了社會(huì)各方的廣泛關(guān)注。而《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》指出,我國(guó)的電競(jìng)?cè)瞬湃笨谝呀?jīng)高達(dá)50萬(wàn)。據(jù)多方數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)幾年這一數(shù)字還會(huì)不斷增大。
資料圖:長(zhǎng)春健康職業(yè)學(xué)院電競(jìng)教育中心內(nèi),學(xué)生在課堂上練習(xí)當(dāng)下熱門的電競(jìng)游戲,老師則在一旁教授游戲操作的技巧。該學(xué)院2018年9月開設(shè)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),要求學(xué)生們3年內(nèi)一共學(xué)習(xí)20余門課程,電競(jìng)實(shí)訓(xùn)是其中之一。中新社記者 張瑤 攝
2019年9月,國(guó)內(nèi)某互聯(lián)網(wǎng)招聘平臺(tái)發(fā)布《電競(jìng)行業(yè)人才趨勢(shì)觀察》中稱,2019年上半年,電競(jìng)行業(yè)主要崗位的平均招聘月薪達(dá)9032元。報(bào)告測(cè)算,2019年全年,電競(jìng)領(lǐng)域人才需求同比增長(zhǎng)預(yù)計(jì)達(dá)60%。
或許很多人應(yīng)該正視一個(gè)事實(shí),那就是,不論喜歡與否,電競(jìng)行業(yè)的存在、發(fā)展已經(jīng)是一個(gè)現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,這并不代表要對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展完全放下“戒心”,中國(guó)電競(jìng)依然存在野蠻生長(zhǎng)的隱患,很可能會(huì)伴隨著出現(xiàn)各種負(fù)面的問(wèn)題。這些問(wèn)題能否解決、如何解決、多快解決,將影響到整個(gè)行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展。
資料圖:2019NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽(英雄聯(lián)盟)夏季總決賽在貴州貴陽(yáng)舉行,首場(chǎng)對(duì)陣中BLG戰(zhàn)隊(duì)以2:0勝WE戰(zhàn)隊(duì)。中新社記者 瞿宏倫 攝
電競(jìng)行業(yè)這塊“干糧”,已經(jīng)出現(xiàn)在了中國(guó)經(jīng)濟(jì)的餐桌上,有人喜歡有人不喜歡。而要加工使之成為珍饈,則還需要更多時(shí)間。在疫情的波及影響之下,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)究竟會(huì)走向何方,我們拭目以待。(記者 王昊)
標(biāo)簽: 電競(jìng)成國(guó)內(nèi)不容忽視產(chǎn)業(yè)
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